Que tu sois freelance, en agence, en reconversion professionnelle ou dans une entreprise souhaitant adopter le no-code, ce guide va t’apprendre pas à pas comment concevoir un prototype mobile fonctionnel et interactif grâce à Figma. Au programme : méthodologie de conception UX/UI, astuces d’expert et outils indispensables pour donner vie à ton idée d’application mobile 100% sans coder.
Pourquoi créer un prototype d’application mobile sur Figma ?
Prototyper ton application mobile avant de la développer présente de nombreux avantages, et Figma s’impose comme l’outil idéal pour le faire. En effet, Figma est un logiciel de design UX/UI collaboratif en ligne qui permet de réaliser des maquettes et des prototypes interactifs no-code de haute qualité. Voici pourquoi concevoir un prototype mobile sur Figma est une excellente idée :
- Visualiser le parcours utilisateur : Un prototype interactif te permet d’obtenir un aperçu réaliste des interactions et du parcours utilisateur dans ton appli, au-delà de simples écrans statiques.
- Iterer et améliorer rapidement : En quelques clics, tu peux ajuster le design, changer une interaction ou ajouter un écran. C’est bien plus rapide (et économique) que de modifier du code. Tu peux partager le prototype avec tes collègues ou clients et itérer selon leurs retours.
- Collaborer facilement : Figma est conçu pour le travail d’équipe en temps réel. Plusieurs designers peuvent travailler ensemble sur la maquette, et les parties prenantes peuvent commenter directement sur le prototype. Idéal pour recueillir les commentaires des collaborateurs et améliorer le design avant développement.
- Tester l’UX sans coder : Avec un prototype Figma, tu peux faire des tests utilisateurs en amont et vérifier que l’expérience est intuitive. Il est facile de faire essayer l’application à des utilisateurs cibles et d’identifier d’éventuels problèmes d’ergonomie avant d’investir dans le développement.
- Présenter aux clients et décideurs : Un prototype cliquable a bien plus d’impact visuel qu’une simple suite de maquettes. Tu pourras présenter ton design aux parties prenantes (clients, investisseurs…) de manière concrète et interactive, ce qui aide à obtenir leur adhésion.
En somme, prototyper sur Figma te fait gagner du temps, de l’argent et de la clarté. C’est un atout précieux pour tout professionnel du design ou du no-code. D’ailleurs, de grands noms comme Netflix, Tesla ou Spotify l’utilisent au quotidien pour concevoir leurs interfaces – c’est dire la puissance de l’outil !
Astuce de pro : Figma dispose d’une version gratuite très complète qui suffit largement pour démarrer en prototypage. Inutile de sortir la carte bancaire : inscris-toi et commence à créer tes écrans immédiatement dans ton navigateur.
Planifier la conception de ton application (UX en amont)
Avant de te lancer dans Figma, une bonne préparation UX est essentielle. Créer un prototype efficace commence par une réflexion sur la conception et l’expérience utilisateur. Voici les étapes de planification à suivre :
- Définir le concept et les fonctionnalités clés : Clarifie l’objectif de ton application et liste les fonctions principales dont elle aura besoin. (Exemple : recherche de restaurants, réservation en ligne, profil utilisateur, etc.)
- Identifier les écrans nécessaires : À partir des fonctionnalités, dresse la liste des écrans ou vues qu’il faudra concevoir (page d’accueil, écran de recherche, listing, fiche détaillée d’un item, écran de réservation, confirmation, paramètres…).
- Tracer le parcours utilisateur (user flow) : Dessine un schéma simple pour visualiser comment un utilisateur va naviguer entre ces écrans. Quelle est la première page qu’il voit ? Comment passe-t-il de l’écran A à l’écran B ? Cela t’aidera à n’oublier aucun lien dans le prototype.
- Réaliser des wireframes simples : Avant de plonger dans le design visuel, il peut être utile d’esquisser chaque écran sous forme de wireframe (maquette basse fidélité). Tu peux le faire sur papier, sur un tableau blanc, ou en utilisant un outil comme FigJam (le whiteboard collaboratif de Figma). L’idée est de poser les blocs principaux (en-tête, menu, boutons, zones de contenu) sans se soucier du style, afin de valider la structure et le contenu de chaque page.
Recommandation : Ne néglige pas l’étape du wireframing. Un croquis rapide peut révéler des problèmes d’agencement ou d’oubli de fonctionnalités. Cela coûte bien moins cher de s’en apercevoir à ce stade qu’une fois le prototype finalisé. En outre, partager des wireframes simplifiés à ton client ou équipe en amont permet de s’aligner sur la vision avant de passer du temps sur le design détaillé.
Exemple concret : imaginons que tu souhaites créer une application mobile de réservation de restaurants. En phase de planification, tu décides des fonctionnalités : l’utilisateur doit pouvoir chercher des restaurants, en voir la fiche détaillée (description, menu, avis…) et réserver une table.
Les écrans nécessaires seront donc : une page d’accueil (recherche ou catégories), un écran listant les restaurants correspondant à une recherche, un écran de détail pour un restaurant donné, un formulaire de réservation, et enfin un écran de confirmation de la réservation.
Tu traces le parcours type : accueil -> liste de résultats -> fiche d’un restaurant -> réservation -> confirmation (puis retour accueil). Avec ces bases claires, tu es prêt à passer au design dans Figma.
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Concevoir les écrans de l’application sur Figma (UI design)
Une fois l’architecture établie, place au design des écrans dans Figma ! Commence par créer un nouveau fichier Figma et choisis une taille de frame adaptée à ton projet mobile. Figma propose des gabarits prédéfinis pour de nombreux appareils (par exemple iPhone 14, Android 380x800, etc.), ce qui te garantit d’avoir les bonnes dimensions d’écran.
1. Créer la structure visuelle : Pour chaque écran identifié, crée un Frame (cadre) dans Figma. Dispose-y des formes et zones approximatives pour représenter les éléments principaux : en-tête, menus, listes, boutons, images… Si tu as fait des wireframes, appuie-toi dessus pour placer chaque bloc. À ce stade, tu peux utiliser des formes simples et du texte indicatif pour construire un squelette visuel de chaque page.
2. Appliquer un style cohérent (UI) : Une fois la structure en place, définis l’apparence visuelle de ton application (ce qu’on appelle l’UI, Interface Utilisateur). Choisis une palette de couleurs, une ou deux polices de caractères, et des styles d’icônes en accord avec l’ambiance de ton appli (plutôt vive et moderne ? sobre et professionnelle ? ludique ?). Figma permet de créer des Styles (pour les couleurs, les effets, les textes) : utilise-les pour uniformiser le design sur tous les écrans. Par exemple, crée un style de texte pour les titres, un pour le corps de texte, et réutilise-les partout – ainsi, si tu décides de changer la police ou la taille plus tard, la modification se propagera automatiquement sur tous les éléments liés.
3. Utiliser des composants réutilisables : L’une des forces de Figma est la création de composants. Un composant est un élément d’UI que tu peux définir une fois et réutiliser à l’identique (ou sous forme de “copies liées”) à travers ton projet. Identifie dans ton design les éléments répétitifs ou communs : par exemple un en-tête (header) présent sur plusieurs pages, une carte de présentation de restaurant dans la liste, ou un modèle de bouton standard. Crée ces éléments en tant que composants dans Figma, puis insère-les sur les différents écrans. L’intérêt ? Si tu modifies le design du composant (par exemple la couleur d’un bouton ou la mise en page d’une carte), toutes ses occurrences se mettront à jour automatiquement. Un gain de temps énorme et la garantie d’une cohérence visuelle sur l’ensemble de ton prototype.
4. Soigner l’ergonomie mobile : Quand tu conçois pour mobile, garde toujours en tête les principes d’UX pour les petits écrans. Priorise le contenu essentiel sur chaque page (un mobile a peu d’espace, il faut aller à l’essentiel), assure-toi que les boutons sont suffisamment grands et espacés pour être tapés du doigt sans difficulté, et prévois des en-têtes fixes si nécessaire pour la navigation. Figma te permet d’activer le rendu “Device” lors de la présentation (en affichant la maquette dans un cadre de smartphone), ce qui donne un aperçu réaliste du rendu. N’hésite pas à tester visuellement si tout tient bien sur un écran type.
Par exemple, pour notre application de réservation de restaurants, on peut définir le style global suivant : couleurs chaudes et appétissantes (ex. orange et vert pour évoquer la gastronomie), une police moderne et lisible pour les textes, et des icônes issues d’une librairie open-source pour illustrer les catégories de cuisine.
On crée un composant “Carte Restaurant” qui contient une image miniature, le nom du resto, sa note et peut-être une étiquette (distance ou prix moyen). Cette carte sera utilisée dans la liste des résultats de recherche. De même, on crée un composant “Bouton principal” pour les actions importantes comme “Réserver”, et un composant “En-tête” avec le logo et éventuellement un bouton de menu.
Pour y voir plus clair, voici un exemple d’ensemble d’écrans que l’on pourrait concevoir dans Figma pour l’appli de réservation :
Écran |
Contenu principal |
Accueil / Recherche |
Champ de recherche, filtres (par localisation, type de cuisine…), suggestions. |
Liste des restaurants |
Liste de cartes de restaurants correspondant à la recherche (photo, nom, note, court descriptif). |
Fiche d’un restaurant |
Détails du restaurant sélectionné : grande photo, description, menu ou spécialités, avis clients, bouton “Réserver une table”. |
Formulaire de réservation |
Champs à remplir : date, heure, nombre de personnes, coordonnées de l’utilisateur, bouton de confirmation. |
Confirmation de réservation |
Message de confirmation avec récapitulatif de la réservation et option de retour à l’accueil ou de voir d’autres restaurants. |
En suivant ce plan, tu auras conçu tous les écrans clés de ton application dans Figma. Prends le temps de peaufiner chaque écran : alignements, choix d’images (tu peux utiliser des plugins Figma comme Unsplash pour insérer rapidement des images libres de droit), état des boutons (normal, survolé, pressé – même si sur mobile il n’y a pas de “hover”, tu peux prévoir un état actif), etc. Plus tes écrans seront réalistes, plus le prototype final sera convaincant.
Recommandation : Pense “Design System” dès maintenant. Même s’il s’agit d’un prototype, adopte de bonnes habitudes : nomme correctement tes calques et tes composants (par ex. “Btn Primaire / Large”), organise tes frames sur la page de façon logique, et crée éventuellement une page dédiée dans Figma pour rassembler tous tes éléments UI (palette, typographie, composants…). Un design bien organisé te fera gagner un temps précieux pour la suite et facilitera le travail si d’autres personnes rejoignent le projet
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Prototyper les interactions dans Figma (liaison des écrans)
Tes superbes écrans sont prêts ? Il est temps de les rendre interactifs ! Le prototypage interactif dans Figma consiste à définir des liens et des animations entre tes différents écrans, afin de simuler la navigation dans l’application comme si elle était réellement développée.
1. Passer en mode Prototype : Dans ton fichier Figma, clique sur l’onglet Prototype (en haut à droite de l’interface, à côté de l’onglet Design). Tu verras apparaître des connecteurs et options spécifiques pour créer des interactions. C’est ici que la magie opère : tu vas pouvoir relier un élément interactif (par exemple un bouton) à un autre frame (écran) qui représente la page cible.
2. Créer des connexions entre les écrans : Sélectionne un élément de ton premier écran qui doit mener à un autre écran – par exemple, sur la page Liste des restaurants, clique sur la zone de la carte d’un restaurant. Tu verras un petit rond apparaître à côté de l’élément, que tu peux faire glisser (drag & drop) vers la frame de l’écran de destination (ici, la fiche du restaurant).
Relâche pour créer la connexion. Dans la fenêtre d’options qui s’ouvre, tu pourras configurer l’interaction : généralement “On Click” (au clic/sélection sur l’élément) -> “Navigate to [Frame X]” (naviguer vers tel écran). Choisis également le type d’animation de transition : Instantané (sans effet), Dissoudre (fondu enchaîné), Déplacer (slide) ou encore Smart Animate. Répète l’opération pour chaque lien nécessaire dans ton prototype.
Pour notre appli de réservation :
- Depuis l’écran d’accueil, le bouton de recherche va conduire à l’écran Liste (transition en glissement vers la gauche, pour donner l’impression d’avancer dans le parcours).
- Sur l’écran Liste, sélectionner un restaurant mène à sa Fiche détaillée (transition Smart Animate ou glissement, pour que l’image du restaurant s’agrandisse de manière fluide par exemple).
- Sur la Fiche, le bouton “Réserver une table” mène au Formulaire de réservation (transition en fondu).
- Enfin, valider le formulaire emmène à l’écran de Confirmation (transition instantanée ou autre, selon ton choix), depuis lequel un bouton permet de revenir soit à l’accueil, soit à la liste des résultats.
3. Utiliser les animations avancées : Figma offre des possibilités étonnantes pour donner du réalisme à ton prototype. Par exemple, avec Smart Animate, Figma détecte les éléments identiques entre l’écran de départ et l’écran d’arrivée, et crée automatiquement une animation douce pour passer de l’un à l’autre.
Cela permet de faire des transitions sophistiquées (mouvements, redimensionnements, changements de couleur) sans aucun code. Tu peux ainsi animer l’ouverture d’une image en plein écran, le passage d’un onglet à un autre, ou l’apparition d’une fenêtre modale. N’hésite pas à explorer ces options d’animation pour impressionner tes futurs utilisateurs ou clients !
Astuce de pro : Tu peux également définir des comportements d’interaction plus complexes, comme des overlays (superposition d’un écran sur un autre, pratique pour les pop-ups ou menus latéraux) ou des actions conditionnelles. Par exemple, afficher une fenêtre "Succès" en overlay après la soumission d’un formulaire. Figma a même introduit récemment des variables et conditions pour prototyper des scénarios encore plus dynamiques. Ces fonctions avancées sortent du scope de ce guide débutant, mais sache qu’elles existent si tu veux pousser ton prototype no-code encore plus loin.
4. Tester le prototype dans Figma : Une fois tous tes liens en place, il est temps de voir le résultat. Clique sur le bouton Present (icône ▶️ en haut à droite). Figma va lancer ton prototype dans une fenêtre de présentation interactive. Par défaut, il démarre sur la première frame de ta page (tu peux changer le point de départ si besoin en sélectionnant un autre frame et en cliquant sur “Définir comme point de départ”).
Maintenant, clique et navigue comme un utilisateur lambda pour t’assurer que tout fonctionne : les boutons mènent aux bons écrans, les transitions sont fluides, etc. Si quelque chose ne va pas, retourne en mode Prototype ou Design pour ajuster (par exemple, tu as peut-être oublié de lier le bouton “Retour” sur l’écran de confirmation pour revenir à l’accueil – ajoute cette interaction).
Astuce de pro : Pour un effet plus réaliste, active l’option “Device” lors de la présentation et choisis un modèle de smartphone (ex : iPhone 14). Ton prototype s’affichera avec un cadre de téléphone autour et sans barre d’adresse, parfait pour simuler une vraie appli. Tu peux même enregistrer une vidéo ou un GIF de ton prototype en action (Figma propose l’enregistrement directement dans le mode présentation) – utile pour partager sur ton portfolio ou sur les réseaux sociaux !
Tester et partager votre prototype Figma
À ce stade, tu as un prototype interactif qui ressemble à une vraie application. Il faut maintenant le tester en conditions réelles et éventuellement le partager pour recueillir des feedbacks.
1. Tester sur un appareil mobile : Rien ne vaut un essai sur un vrai smartphone pour évaluer l’UX. Deux options s’offrent à toi : utiliser l’application mobile Figma Mirror (disponible sur iOS et Android) pour ouvrir directement ton prototype sur ton téléphone, ou simplement ouvrir le lien du prototype dans le navigateur mobile. Avec Figma Mirror, tu peux scanner un QR code depuis la version desktop pour synchroniser ton prototype sur le téléphone, c’est très pratique. Fais défiler les écrans, appuie sur tous les boutons : est-ce que tout est bien lisible ? Les éléments interactifs sont-ils faciles à toucher du doigt ? Les animations ne sont-elles pas trop lentes ou saccadées ? Note toutes tes observations.
2. Corriger et affiner : Suite aux tests, retourne dans Figma pour ajuster ce qui doit l’être. Par exemple, si tu remarques que sur un petit écran certains textes sont tronqués, réduis la taille de police ou ajuste la mise en page (pense aussi à activer le scroll vertical sur tes frames longues : dans les propriétés de frame, coche “Clip content” et définis une hauteur fixe pour que le reste soit scrollable). Si un bouton n’était pas assez visible, change sa couleur ou sa position. Ce cycle test -> amélioration est au cœur de la méthode UX : même sans écrire de code, tu améliores ton produit grâce aux retours concrets.
3. Partager le prototype : Figma facilite énormément le partage. En haut à droite, via le bouton Share, tu peux inviter des personnes à consulter ou commenter ton prototype en ligne. Il suffit d’envoyer le lien URL (paramètre sur “can view prototype”). Tes clients, collègues ou bêta-testeurs pourront alors naviguer dans l’application simulée depuis chez eux, et même laisser des commentaires ancrés sur des éléments précis (s’ils ont un compte Figma, même gratuit). C’est l’occasion de récolter des avis extérieurs. Pose-leur des questions : Comprenez-vous à quoi sert tel écran ? L’enchaînement vous paraît-il logique ? Avez-vous rencontré des blocages ? Grâce à ces retours, tu pourras encore optimiser l’UX/UI de ton appli.
4. Valider et préparer la suite : Une fois que tout le monde est satisfait du prototype, tu as en main une maquette fonctionnelle solide. Elle servira de référence pour le développement de l’application. Les développeurs pourront l’utiliser comme spécification visuelle (Figma permet d’exporter des mesures CSS, d’inspecter les éléments, etc., ce qui facilite le design handoff). Si tu es dans une démarche no-code de bout en bout, tu peux aussi passer à l’étape de réalisation avec un outil no-code de développement en t’appuyant sur ta maquette.
Recommandation : Pense à versionner ou dupliquer ton projet Figma avant de faire des modifications majeures en phase finale, afin de garder une version historique du prototype validé. De plus, tu peux créer une petite documentation (sur FigJam ou autre) pour expliquer les choix UX/UI, notamment si tu transmets le projet à un client ou à une équipe de développement. Un prototype bien documenté garantit une implémentation fidèle par la suite.
Du prototype no-code à l’application réelle (aller plus loin)
Tu as réussi à créer un prototype d’application mobile sur Figma fidèle à ton idée initiale. Félicitations ! 🎉 Tu te demandes peut-être quelle est la suite maintenant que ton prototype est prêt. Deux possibilités s’offrent à toi pour transformer ce concept en produit réel : le faire développer sur mesure par des développeurs, ou utiliser des outils no-code complémentaires pour concrétiser toi-même le projet.
- Handoff aux développeurs : C’est la voie classique. Ton prototype Figma détaillé servira de guide aux développeurs (mobiles ou web) qui vont coder l’application native ou web en s’inspirant de chaque écran et interaction. Ici, l’avantage de Figma est qu’il permet d’exporter des images, des icônes, de copier les valeurs de couleurs hexadécimales, etc., ce qui facilite la conversion du design en code. Assure-toi de bien communiquer avec l’équipe de dev et de rester disponible pour clarifier des points de design si besoin.
- Réalisation via des outils no-code : Si tu souhaites poursuivre dans l’esprit no-code et créer une application fonctionnelle sans programmer, sache qu’il existe des plateformes qui vont plus loin que le prototypage. Par exemple, pour les applications web (PWA ou sites mobiles), tu peux utiliser Webflow, qui permet de construire un site/app front-end en partant d’une maquette visuelle (d’ailleurs un plugin Figma to Webflow existe pour convertir ton design). Pour les applications mobiles natives, des outils no-code comme Adalo, Glide ou Bravo Studio te permettent de reconstruire tes écrans et de les brancher à des bases de données et fonctionnalités, le tout sans code. Par exemple, Bravo Studio peut importer directement tes designs Figma et y lier des données pour obtenir une appli mobile quasi-native. C’est une piste à explorer si tu veux donner vie toi-même à ton prototype.
Enfin, n’oublie pas que se former en continu aux outils design et no-code est la clé pour monter en compétence.
💡 Coriace propose d’ailleurs des ressources gratuites pour t’y aider : profites-en pour rejoindre notre Formation Figma offerte et maîtriser toutes les ficelles de Figma pas à pas, ou découvre également la Formation Webflow offerte afin d’apprendre à créer des sites web sans coder. Ces formations en ligne te guideront de A à Z et compléteront parfaitement ce que tu as appris dans cet article. On t’y attend 😊!